liuheng98 2007-10-11 15:31
娱乐中国,liuheng98陪你玩游戏——极限滑雪
[align=left][color=#ff0000]游戏简介:[/color]
蜿蜒曲折的滑雪场设立在最为险峻的高山上等待你的挑战,系上你的滑雪长靴,弯曲膝盖,滑雪杖深入雪中,感受垂直降落的紧张刺激和腾空旋转的快感吧![/align]
[color=#ff0000]下载地址[/color]
[color=#0000ff]http://hx.hxgame.net/getdown.asp?id=179[/color]
liuheng98 2007-10-11 15:34
[align=center] [attach]3383[/attach][/align]
极限滑雪是由Infogrames推出的一款极限运动模拟游戏,该游戏融合了曾经在PS上销售达300万的极限滑雪模拟游戏系列的游戏性,和同样在N64上销售达150万的极限滑雪模拟游戏的操控性,同时还具备了这两款游戏所不可能具备的PC游戏的特性,如真实高清晰的画面,眼花缭乱的光影效果,动感的音乐,最新的3维技术等等.该游戏还未推出,便被国外一些知名游戏网站评为E3首席体育游戏提名.
游戏的制作组Housemarque多年来一直致力于街机游戏的设计,因而他们把街机游戏刺激、兴奋、简捷等特点带入到这款PC游戏中.如果你追求那种风驰电掣般的速度感,那么游戏的速度赛将最大限度地满足你.不知你是否想象得到,在阿尔卑斯山脉那充满了急速下降、危险悬崖和突如其来的急转弯的狭窄雪道中翘首前行时,在丛林里那覆盖着薄冰的地面上穿过密布的树桩和黑洞洞的隧道时,在村镇中铺满着厚厚积雪的屋顶上掠过,滑上台阶边的扶手,把横在路边阻挡你前进的卡车远远地抛在后面时,那种无时无刻不洋溢在你身边的兴奋和刺激的感觉.
如果你不适应速度赛时的紧张心情,更向往一些轻松的、更具观赏性的比赛项目,那么空中花样赛和极限滑雪特有的半管赛将会把这项运动的全部魅力展现给你.当你从一个又陡又长的雪坡上急速滑下,掌握好时机利用最后的跳台,在飞跃那深不见底的悬崖的一瞬间,舒展自己的四肢,做出让人眼花缭乱的1080°旋转和各种不可思议的抓板动作(结合起来共有16大类具有具际命名的动作组合),用自己的身体语言去表现对大自然的热爱时,你会有什么感受?当你在半管赛道那类似切成了一半的大管道的底部,以钟摆似的运动方式前进,并利用管道两边的坡度跳跃到空中,吹着口哨做出各种花哨时髦的动作时,我相信你的热血一定在沸腾, 你的运动神经一定在跳动.
现在,如果你开始怀疑这款游戏可能会和那些赛车游戏一样,需要半个键盘的键位才能控制好的话,请不要忘记街机的操作简单、上手容易同样是这款游戏的最大特点之一.事实上只需要4个方向键和3个控制键,你就可以做出你所能想象的全部特技滑雪动作.也正是因为这款游戏具备了PS上销量达3000000的"Coolboar ders"系列的游戏性,和N64上销量达1500000的的操控性,SEGA公司才同意这款游戏与一起成为目前DreamCast上仅有的两款极限滑雪游戏之一.
游戏的乐趣只能在亲身玩过之后才能充分体会到,而游戏第一眼能让你感受到的则是它惊人的画面效果.虽然游戏需要PⅡ233和3D加速卡才能表现出那种漂亮的画面,但这种配置要求是完全值得的.游戏提供了包括白天、黄昏、夜晚和阴 天在内的4种光影效果和包括晴天、雾天、雪天在内的3种天气效果.如果你没有在晴空万里下运动的习惯,那么在夕阳西下的黄昏和寂静的夜晚也是相当不错的选择.在这时,你感受到的将不仅仅是运动的喜悦,更多的则是对那些在夕阳时分朦胧的光晕下,或者是深夜里蓝色、白色、红色等各种灯火交织中,所能看到的独特、美丽的自然风景的惊叹.而这些完全是由电脑即时演算出来的光影效果.
漂亮的效果需要以真实的画面为衬托,令人欣慰的是做到了这一点.每屏400000个多边形把游戏中的所有物体都表现得栩栩如生.不仅是所有的物体,包括滑雪板滑过后的滑痕和后面扬起的一层雪雾都清晰可见.而且游戏中所有可供选择的角色都采用了人物骨骼模型,如果你观察仔细,可以看到当他们滑行时,无论是蹲下、跳跃、转弯还是作空中花样、甚至于不慎摔倒时,动作都十分和谐自然.说到这里,我想插着介绍一下游戏中可供选择的六个人物.他们当中有身体轻盈、动作灵活的曰本女性Akiko;技术一流的瑞典女性Ulrika;下坡时具 有魔鬼般速度的英国男子Keith;曾经是体操运动员的法国男子Vincent;同时爱好极限滑冰和极限滑雪的美国小孩Mike;以及极限滑雪运动的元老级人物——德国的Karl.由于他们的身高、体重和力量个不相同,擅长的技术也不尽相同,所以在进行不同的比赛时,适当的选取人物,再配合游戏提供的十余种在转弯、速度和弹性上完全不同的真正的国际名牌滑雪板,你就能获得意想不到的效果.
另外一个可圈可点的地方则是它的音效和音乐.首先说一说游戏的音效,大家都知道,物体在雪面上摩擦与冰面上摩擦所发出的声音是完全不同的,而且一般来说雪的形态还有两种,一种雪花大,堆积在地面十分松软; 另一种状似小颗粒,落在地面如同粉尘一般.滑雪板在这些地面上滑行时发出的声音是完全不同的.而且即使在同样的地面,滑行速度的不同,发出的声音也不会相同.游戏中把这些声音都真实地表现了出来,如果你是一名真正的高手,只需要听声音便可以知道自己的速度如何.
同真实的音效相对应的是更加出色的音乐,极限滑雪运动是一项年轻人的运动,如果你经常看体育台的电视节目,就会发现所有这类运动的表演都配的是动感、刺激的音乐,同样如此.包括电子乐、说唱乐和非主流摇滚在内的多首节奏快、现代感强的音乐,将把这种刺激、激烈的运动气氛烘托至极至.
我还想说的是游戏的人工智能.同我熟悉的那些赛车类游戏完全不同,中的电脑对手聪明、有技术,但也会犯错,同时绝对不会作弊,那种一人遥遥领先,其他人故意同你纠缠在一起的情况是肯定看不到的.中每一条赛道都超过两英里长,滑雪场面超过4000000平方米,与现实情况一样的是,游戏中每条赛道都有无数的路径可以通向终点,那些电脑对手都会选取各自喜爱的道路,分道扬镳.同样,你甚至可以从赛道的围栏外滑向终点,唯一的限制是必须滑行在地上有雪的地方.我在这可以告诉大家一个小秘密,如果你滑的时间长了,很可能会发现一些连电脑都不知道的捷径.
说了这么多,我差点忘了提游戏提供的比赛模式.提供了包括街机模拟、锦标赛模式、表演赛模式和训练赛模式在内的4种游戏模式.在这里最重要的是锦标赛模式,因为只有在这里晋升到相当的水平,所有难度列为最难,但却是最好玩的赛道才会出现,当然要想让所有漂亮的滑雪板都出现的话,这也是唯一的方法.
游戏的表演赛模式是专门进行空中花样赛和半管赛地方(当然在街机模式 中也有).这两种比赛都是要被评分的,其中空中花样赛要根据你跳跃的高度和所做出的花样动作的难度进行评分,笔者所得的最高分是18.98分,所做的动作是"10 80°Double flick Frontside Shifty".
半管赛要相对复杂一些,评分的标准有4项,包括非转动部分得分、转动部分得分、跳跃高度分和技巧分,笔者这项比赛不甚擅长,得分么,就不说了.另外,该游戏支持最多8个人进行速度赛.
总的来说,这款游戏无论从画面、声音还是游戏性来看,都是相当值得一玩的游戏.实际上,它也是目前PC上第一款,也是目前唯一的一款极限滑雪模拟游戏.如果你想体验一下什么是已经列入了冬季奥运会比赛项目的极限滑雪运动,那么这款游戏将是你最佳的选择
游戏的基本操作:
基本的
上下左右四个控制键很简单
空格或ctrl的作用比较复杂:在到达跳跃点(加速点)之前一些按下空格(或者ctrl下省),在你的滑板后会有蓝色的采条,加速完成后迅速的松开,这就是传说中的超级跳~
在空中的动作:在空中千万不要乱动,再次迅速的按下空格,小伙子(或丫头)会开始拜po,这个就是此游戏的精华了 容我细说:(以下说明都是在空中)
1\普通动作:空中按空格数秒松开,手抓滑板
2\旋转动作:在1的基础上按左或右键,转圈着地
3\翻滚动作(最来分的):在1的基础上按上或下键,翻滚落地
4\综合动作:在2(或者3)的基础上按上或下键,乱舞,难度比较大,起跳的高度把握好是关键,落地的时间也比较短,好看不来分
5\超级动作:这个是最爽的~~条件
a\右侧的super值满
b\跳跃的高度为super
1跳伞
[attach]3379[/attach]
2双截棍
[attach]3380[/attach]
3倒蜻蜓
[attach]3381[/attach]
4直升机
[attach]3382[/attach]
游戏还有吉他、骑马、体操等优美的空中动作,这里就不一一赘述了,大家进入游戏来研究吧。
通常滑雪板都根据脚部固定装置而分为两大类,自由动作板和自由滑行板。《极限滑雪》中也是如此设定的。
Freestyle(自由动作)
重量轻、弹性好的自由动作类滑板主要是用来做那些能够想象出来的技巧性动作。通常这种滑板都比较短,有时为了更容易的控制方向和做动作还会两头翘。自由动作滑板的切面半径要比自由滑行滑板宽,这样是为了更快更好的进行转向侧滑。
Freeride(自由滑行)
自由滑行滑板在极限滑雪运动中被称之为全能滑雪板,无论是在管道,公园还是松软的雪面上,都可以用这种滑板。自由滑行滑板比自由动作滑板更长,而且更硬,这一般直接意味着这种滑板并不是在公园中疯狂滑行的第一选择。自由滑行滑板的强项表现在从陡峭的悬崖滑下时的高速度。
基于您的能力和冠军赛中的级别,将有更多不同的滑雪板可供选择。这些滑板都有3种主要的特性参数:
Speed(速度)
选择那些速度能力很高的滑板可以提高您的滑行速度。
Turning(转向)
当您选择一个转向能力好的滑板的时候,就能够更快更好的进行转向侧滑。
Flexbility(弹性)
弹性越好的滑雪板越容易控制。
品牌 型号 尺寸(cm) 类型 速度 转向 弹性
Original Sin “Twister” 149 自由动作 ** ** *****
Salomon “D franck” 154 自由动作 *** ** ****
Rossignol “Pro” 156 自由动作 **** * ****
Nidecker “Babs” 159 自由动作/滑行 *** *** ***
Rossignol “Stylus” 162 自由动作/滑行 **** *** **
Asnowboard “Feline” 150 自由动作/滑行 **** ** ***
Nidecker “Summit” 162 自由滑行 ***** ** **
Arbor “D62 KOA” 162 自由滑行 **** **** *
Salomon “FRS” 165 自由滑行 ***** *** *
Asnowboard “Axel Pauporte” 156 自由动作/滑行 ** *** ****
当您准备跳跃或者是已经跳跃到空中的时候,可以做出各种不同的技巧动作。
一共有4大类不同的空中花样:
- Straight air(直跳)
- Flip(空翻)
- Spin(旋转)
- 空翻和旋转组合
Straight air(直跳)
只在空中做出各种抓板动作,而没有任何空翻和旋转的跳跃即是直跳。
Flip(空翻)
只有垂直方向转动的跳跃。在空翻的同时也可以做各种抓板动作。
Spin(旋转)
前空翻 旋转方向 ↑ 旋转方向
↑ ←↓→
←↓→
一种水平方向转动的跳跃技巧,同样可以在旋转时做各种抓板动作。
现在你可以通过下面的介绍对这些技巧和不同的抓板动作有更多的认识:
空翻和旋转的组合
一种同时在垂直和水平方向转动的技巧。
准备
按住Ctrl键(或者游戏手柄上的相应键)以获得最大的跳跃力量。
在按住Ctrl键的同时按其他方向键,可以得到相应方向的旋转力量。松开Ct rl键的时候就会进行跳跃,同时方向键也可以松开。
详见后面的“转动控制”
空中
此时可以按相应的抓板组合键在空中做抓板动作。
详见后面的“抓板控制组合表”
着陆
在空中按住Ctrl键会结束抓板或旋转等各种动作。
利用方向键调整人物在空中的位置。
注意!如果没有按Ctrl键,人物会在着陆着自动结束旋转或抓板动作。
转动控制
转动是一种人物在空中沿X轴或XY轴同时旋转的技巧,同时还可以在空中做抓板动作。
爬板控制组合表
↑ Mute ↑ Slob ↑ Nosegab ↑ Method
←↓→ ←↓→ ←↓→ ←↓→
↑ Melanchollie ↑ Stalefish ↑ Tailgab ↑ Indy
←↓→ ←↓→ ←↓→ ←↓→
↑ Japan ↑ Back sick ↑ Nosebone ↑ Fronyside
←↓→ +alt ←↓→ +alt Shifty ←↓→ +alt ←↓→ +alt Shifty
↑ Lien ↑ Roastbeet ↑ Stiffy ↑ candle
←↓→ +alt ←↓→ +alt ←↓→ +alt ←↓→ +alt
技巧得分
当您参加如半管赛或空中表演赛这类观赏性比赛时,您的表现将被判定并给分,而最后得分则取决于您成功做出的每一个不同的技巧性动作。
实际评分标准
在半管赛道或者空中花样赛道中滑行需要依靠一个实际的滑雪理论。这个理论最关键的地方就是滑雪者需要选择一条最好的路线,这条路线可以使滑雪者跳到最高点。因为要想做非常困难的一些技巧动作,就需要尽可能的跳高,但同时也意味着要冒更大的风险。
劲爆极限滑雪中的评分标准
《劲爆极限滑雪》中采用了与此原理类似的评分系统,这就意味着在做技巧和跳跃角度之间有一个平衡。
半管比赛中的评分标准
半管比赛中的评分被分成了4项,每一项的得分范围是从0到10。这4项分别是technical merit(技巧分),non-rotation(非转动部分得分),rotation(转动得分)和amp litude(跳跃高度分)。要想在半管赛中得到高分,非转动部分和转动得分很重要,因为所有不同难度的技巧都被分成了这两项。
这4项评分的定义
- Non-rotation(非转动部分得分)
- 一个动作项,包括全部3大类所有在任何角度转动不超过180度的动作。
- Rotation(转动得分)
- 一个动作项,包括全部3大类所有在任何角度转动超过180度的技巧。
- Amplitude(跳跃高度分)
- 全部跳跃的整体表现。
- Technical merit(技巧分)
- 整体表现和路线的选择。
空中花样赛的评分标准
空中花样赛的评分被分成了2项,amplitude(跳跃高度分)和technical merit(技巧分)。它们的定义同半管赛评分系统一样。
liuheng98 2007-10-11 15:55
呵呵 应该我对你说才对